石头
石头 主要用于补足制作、收集、任务或收益路线。重点查看打造、建筑、送礼、收集包,判断当前阶段是否值得专门获取。
核心机制
- 常用材料建议留一部分库存,高价值或稀有物品先确认用途再出售。
- 如果它和多个系统相关,优先服务当前目标:赚钱、推进收集、提升效率或解锁地点。
- 源页面结构显示,这个主题常和打造、建筑、送礼、收集包一起理解。
实用建议
- 新手期先判断 石头 是否影响当天安排;如果不会错过时间窗口,可以稍后再集中处理。
- 中期开始把它和相关建筑、角色、物品或技能放在同一条路线里规划。
- 后期补全收集或优化效率时,再回头检查遗漏的条件和长期收益。